La mauvaise pierre
Maternelle/CP - Parmi 5 pierres, il faut retrouver celle qui est différente des autres. Sens de l'observation.
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Bigeard Didier
- 03/08/2001
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La monnaie
Euros sur tapis vert
Un prix est donné en euros ; il faut amener la somme exacte sur le tapis. La somme est totalement aléatoire. Deux niveaux : avec ou sans les centimes.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La monnaie européenne
Se familiariser avec les pièces et billets en euro. Pour tous.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La montgolfière
Trouver l'intrus parmi 7 mots.
Pour le cycle III en raison des notions prises en compte (vocabulaire, orthographe, sciences, ...)
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La pyramide
Cycle II - Calculer mentalement des additions. On escalade la pyramide si les bons calculs sont trouvés.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La pyramide maya
Cycle III - Opérations sur les nombres décimaux.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/maths2.htm
Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La tour
Cycle II - Il faut escalader une tour. Pour cela, il faut trouver parmi cinq opérations celle qui donne le nombre inscrit sur la marche de l'escalier.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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La tour 2
Cycle III - Pour revoir la signification de chacun des chiffres composant un nombre entier.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Labyrinthes
Maternelle/CP - Série de huit labyrinthes.
Notre jolie chenille multicolore voudrait bien retrouver sa pomme pour pouvoir la manger.
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Bigeard Didier
- 10/07/2001
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Le bon archéologue
Le parfait archéologue.
Sur le principe du tableau à double entrée, il faut coder les emplacements où ont été trouvées les traces du passé. Ces emplacements sont aléatoires.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Le bon géomètre
Cycle II - Pour apprendre à être un bon géomètre.
Savoir utiliser correctement la règle et prendre des mesures.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Le bon plongeoir
Comparer deux nombres entiers en choisissant le bon plongeoir. (Trois niveaux).
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Le compte est bon
Cycle III - Du déjà vu à la tétévision ! Des nombres qui défilent et qui s'arrêtent à votre bon gré, et à la fin un nombre à trouver en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Le parfait carreleur
Maternelle/CP - Il reste un carreau à poser au mur. Quel sera le bon parmi tous ceux proposés ?
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Bigeard Didier
- 29/10/2001
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Le pendu
Cycle III - Vocabulaire et orthographe avec le jeu du pendu. Le thème est axé sur l'école (activités, mobilier,...)
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Bigeard Didier
- 01/05/2001
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Le pendu 2
Deuxième version du pendu, cette fois pour le cycle II. Toujours sur le thème de l'école.
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Bigeard Didier
- 01/05/2001
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Le pendu ouvert
Jeu du pendu "ouvert". Le choix des mots est libre. 18 lettres au maximum. 6 erreurs permises. Pour tous.
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Bigeard Didier
- 01/05/2001
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Le petit footballeur
Maternelle/CP - Marquer des buts pour remplir "son contrat". Numération. Deux niveaux : 1 à 10 ou 1 à 20.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits3.htm
Bigeard Didier
- 03/10/2001
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Le petit Poucet
Maternelle/CP - Déplacement sur quadrillage.
Le Petit Poucet doit semer des cailloux pour indiquer à l'animal le chemin le plus court pour pouvoir prendre sa nourriture. Le droit à l'erreur n'est pas permis.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits2.htm
Bigeard Didier
- 14/06/2001
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Le son [s]
Les différentes écritures du son [s].
Dans un décor médiéval, écrire correctement des mots où l'on entend [s]. On peut changer la liste de mots grâce au fichier "souss.ini" du répertoire d'installation.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/franc3.htm
Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Le texte borgne
Cycle III - Réécrire un texte dont la moitié des mots est cachée. Nécessite la police Obase de JM Douteau que vous devez installer préalablement.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/franc.htm
Bigeard Didier
- 01/05/2001
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Les animaux
Cycle II - Comme au casino ! Après avoir cliqué sur la manette, il faut retrouver la femelle et le petit de l'animal décrit.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/franc2.htm
Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les bonnes boules
Maternelle/CP - Numération de 1 à 20.
Il faut détruire sur quatre plates-formes un nombre de billes déterminé. L'enfant peut vérifier et corriger ses erreurs.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits3.htm
Bigeard Didier
- 28/08/2001
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Les bons bidons
Maternelle/CP - Le parfait docker.
Un bidon est différent des autres. Il faut le prendre avec l'aimant et le transporter avec la grue sur le cargo.
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Bigeard Didier
- 20/10/2001
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Les bons chemins
Cycle II - Le personnage doit retrouver sa "bien-aimée". Mais pour cela, il lui faut passer à chaque fois sur une opération dont le résultat est supérieur à la précédente.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les bons écrans
Pour revoir ses conjugaisons.
Vous prenez les 12 verbes fondamentaux, les 6 personnes de conjugaison et les 5 temps principaux, combien cela donne de possibilités possibles ?
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les boules symétriques
Maternelle/CP - Il faut replacer, en bas, les boules symétriquement à celles situées en haut sur le plateau.
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Bigeard Didier
- 08/04/2001
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Les carreaux
Cycle III - Réviser ses tables de multiplications.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les châteaux
Maternelle/CP - Il faut terminer la construction des châteaux,
symétriquement par rapport à une ligne donnée.
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Bigeard Didier
- 26/04/2001
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Les colonnes
Maternelle/CP - Il faut remplir un contrat, en complétant avec des boules les colonnes, suivant les nombres indiqués sous chacune d'elles. Petit jeu de Tétris à la fin, suivant le nombre de réussites (paramétrable).
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Bigeard Didier
- 06/02/2002
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Les compléments circonstanciels
Cycle III - Une phrase est donnée. Il faut en extraire le complément circonstanciel, et indiquer ensuite s'il est de temps, de lieu, ou de manière. On peut rentrer ses propres phrases.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les coussins
Maternelle/CP - Un nombre est écrit au tableau. Il faut mettre sur le tapis le même nombre de coussins. Deux niveaux et avec ou sans l'aide des enfants.
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Bigeard Didier
- 20/01/2002
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Les dinosaures
Calcul mental d'additions. Avec ou sans retenue.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les ensembles
Maternelle/CP - Pour pouvoir enlever des ballons sur le terrain de football, l'enfant doit d'abord dessiner leur ensemble en déplaçant la souris. Numération et travail du clic gauche et droit.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits4.htm
Bigeard Didier
- 04/01/2002
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Les figures
Cycle III - Pour apprendre ou revoir les figures planes ou les solides.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les grands nombres
Cycle III - Les grands nombres "façon casino".
Un grand nombre a été décomposé. Il faut le découvrir parmi 10 autres.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/maths3.htm
Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les grenouilles
Maternelle/CP - Savoir anticiper.
Selon la taille, il faut replacer chaque grenouille sur le nénuphar qui lui est destiné.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/petits2.htm
Bigeard Didier
- 26/05/2001
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Les homophones
Cycle III - Pour revoir les homophones les plus courants, tels que et/est, a/à, se/ce, on/ont, son/sont, ... en un seul programme. Possibilité de conserver ses points.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/franc2.htm
Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les infinitifs
Cycle III - Reconnaître le verbe conjugué et donner son infinitif. Temps simples, temps composés.
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Bigeard Didier
- 01/05/2001
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Les intrus
Maternelle/CP - Repérer un intrus dans un contexte précis ou général.
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Bigeard Didier
- 24/03/2001
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Les intrus 2
Cycle III - Après avoir fait défiler une liste de mots, il faut retrouver et taper au clavier le mot intrus de cette liste.
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Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les intrus à trois vitesses
Cycles II et III - Deux niveaux, avec trois vitesses de défilement des mots paramétrables.
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Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les mariages
Maternelle/CP - Jeu de lettres. Il faut "marier" la majuscule avec sa minuscule.
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Bigeard Didier
- 15/04/2001
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Les papillons
Maternelle/CP - La symétrie par les papillons. Redonner à chaque papillon ses bonnes ailes.
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Bigeard Didier
- 13/10/2001
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Les pluriels 1
Cycle III - Connaître le pluriel des noms en -ou, -eu, -(e)au.
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Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les pluriels 2
Cycle III - Le pluriel des noms en -ail, -al, et cas particuliers.
http://perso.wanadoo.fr/dbigeard/franc2.htm
Bigeard Didier
- 10/08/2001
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Les poissons
Cycle II - Il faut reconstituer des poissons par rapport à une symétrie axiale.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les potions magiques
Cycle III - Décomposition de nombres.
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Bigeard Didier
- 30/12/2002
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Les suites à compléter
Maternelle/CP - Des suites logiques à compléter. Nombreuses combinaisons aléatoires.
Petit jeu de Tétris à la fin, suivant le nombre de réussites (paramétrable).
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Bigeard Didier
- 14/02/2002
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Les tuiles
Maternelle/CP - Après la tempête, la maison a perdu quelques tuiles. Il faut prendre le nombre correspondant de tuiles manquantes sur la palette et les déposer sur le camion. (Nombres de 1 à 10 et ensuite de 10 à 20).
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Bigeard Didier
- 01/05/2001
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